Lire l’heure : Réglo et la gare des horaires

Logiciel éducatif gratuit en ligne : Calcule l’heure d’arrivée du train et règle les aiguilles avec Réglo, du CE1 au CM2. Niveaux : CE1, CE2, CM1, CM2.

CE1CE2CM1CM2
Défi 1 / 8

Prêt à régler les horaires ?

Choisis ta classe et ta difficulté, puis appuie sur Jouer.

Réglo, ton compagnon pour régler les horaires des trains
00 h 00

Un train à mettre à l’heure !

Calcule l’heure d’arrivée et règle l’horloge avec Réglo. Huit trajets à ton rythme.

Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.

Étapes réussies 0 / 8
Connecte-toi pour enregistrer tes résultats.

Signaler ce jeu

Lire l’heure : Réglo et la gare des horaires

Un problème ou une remarque ? Vous pouvez écrire sans vous connecter.

Votre message reste privé et sera lu par l’équipe. Évitez les informations personnelles concernant un enfant.

Connecte-toi ou crée ton compte pour enregistrer tes résultats et retrouver tes points. Mes découvertes

Le petit guide du jeu

Comment jouer

Selon le jeu :

  1. Choisis directement la réponse dans le jeu.
  2. Utilise les boutons de réponse près de la question.
  3. Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Illustration des touches fléchées et de la barre Espace

Apprentissage

La banque privée contient 144 calculs distincts, douze par classe et difficulté, huit tirés sans répétition. Le jeu fait calculer puis construire une heure d’arrivée, contrairement aux exercices qui demandent seulement de lire un cadran. Facile travaille les heures et demi-heures ; Moyen les quarts d’heure ; Difficile impose un changement d’heure, avec des minutes de cinq en cinq au CE1 et au CE2 et à la minute au CM1 et au CM2. Tous les trajets arrivent le même jour.

Niveau scolaire

CE1CE2CM1CM2

Classes proposées : CE1, CE2, CM1, CM2. Le cadran est sur douze heures, mais les champs et le réglage numérique utilisent vingt-quatre heures. Ainsi 02 h 55 et 14 h 55 sont des réponses différentes. Déplacer la grande aiguille en passant par douze peut changer l’heure ; les boutons permettent aussi de le faire. Les commandes numériques fonctionnent au clavier. Le chronomètre démarre sur Jouer, compte les pauses et se fige après huit réussites. Les points 5, 10 ou 15 sont attribués une fois par classe et difficulté, sans gain supplémentaire au rejeu.

À toi de découvrir aussi !

Tous les jeux ↗

🏆 Les 5 champions

Meilleur temps vérifié par classe et difficulté, puis points. Les pauses sont comptées. Les anciennes parties sans chronomètre conservent leurs résultats.

Crée ton compte et rends ton profil public pour rejoindre les champions.

💬 Les commentaires

Le premier commentaire attend son auteur ! Les messages apparaissent après validation.

Ajouter un commentaire

Ajouter un commentaire

Connecte-toi pour partager ton avis. Les commentaires sont publiés après validation.