Les saisons : Lumi et les valises des saisons

Logiciel éducatif gratuit en ligne : Prépare les valises de Lumi en choisissant les objets adaptés aux besoins et à la météo de chaque saison. Niveaux : Maternelle, CP, CE1, CE2.

MaternelleCPCE1CE2
Défi 1 / 8

Prêt à préparer les valises ?

Choisis ta classe et ta difficulté, puis appuie sur Jouer.

Lumi, ton compagnon pour préparer les valises des saisons
Ma valise 0 / 0

Une valise à préparer !

Choisis les objets utiles pour chaque sortie. Huit défis, deux par saison.

Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.

Étapes réussies 0 / 8
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Les saisons : Lumi et les valises des saisons

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Le petit guide du jeu

Comment jouer

Selon le jeu :

  1. Choisis directement la réponse dans le jeu.
  2. Utilise les boutons de réponse près de la question.
  3. Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Illustration des touches fléchées et de la barre Espace

Apprentissage

La banque privée contient 144 ensembles de besoins distincts, douze par classe et difficulté. Chaque partie propose huit défis, deux pour chaque saison. Les situations font préparer une valise entière plutôt que nommer une saison à partir d’un seul indice. Les objets répondent à des besoins précisés : se couvrir, emporter de l’eau, suivre un plan, jardiner ou préparer une sortie. Le temps peut varier dans une saison : la météo et les besoins indiqués dans chaque situation guident le choix. Les décors et les objets sont illustrés sans visage.

Niveau scolaire

MaternelleCPCE1CE2

Classes proposées : Maternelle, CP, CE1, CE2. Les cartes restent visibles pour permettre de raisonner, sans épreuve de mémorisation. Les besoins peuvent être lus à voix haute. Les classes ont des ensembles de besoins différents. Le nombre d’objets et leur ordre ne suffisent pas : le serveur vérifie exactement les objets choisis. Tab et Entrée permettent de jouer au clavier. Le chronomètre démarre au clic sur Jouer, compte les pauses et se fige après huit réussites. Les points 5, 10 ou 15 récompensent la première réussite de chaque classe et difficulté ; rejouer ne donne pas de gain supplémentaire.

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Meilleur temps vérifié par classe et difficulté, puis points. Les pauses sont comptées. Les anciennes parties sans chronomètre conservent leurs résultats.

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