Symétrie : Paletto et les mosaïques symétriques

Logiciel éducatif gratuit en ligne : Complète les mosaïques de Paletto en respectant un axe vertical ou horizontal, de la maternelle au CE2. Niveaux : Maternelle, CP, CE1, CE2.

MaternelleCPCE1CE2
Défi 1 / 8

Prêt à compléter les mosaïques ?

Choisis ta classe et ta difficulté, puis appuie sur Jouer.

Paletto, ton compagnon pour compléter les mosaïques symétriques
ModèleLes couleurs en miroirÀ toi !

Même ligne, même distance de l’axe.

Une mosaïque à compléter !

Complète les motifs en miroir avec Paletto. Huit mosaïques à ton rythme.

Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.

Étapes réussies 0 / 8
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Symétrie : Paletto et les mosaïques symétriques

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Le petit guide du jeu

Comment jouer

Selon le jeu :

  1. Choisis directement la réponse dans le jeu.
  2. Utilise les boutons de réponse près de la question.
  3. Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Illustration des touches fléchées et de la barre Espace

Apprentissage

Ce jeu fait construire une image symétrique entière, contrairement à un exercice qui demande de retrouver la position d’une seule étoile. La banque privée contient 144 motifs distincts : douze par classe et difficulté, huit tirés sans répétition à chaque partie. Les motifs représentent des formes géométriques et des objets sans visage : losanges, escaliers, coffres, lanternes, vases ou tours. Les grilles augmentent progressivement, avec deux à cinq couleurs. La maternelle et le CP travaillent un axe vertical. Au CE1 et au CE2, les difficultés moyenne et difficile alternent axes verticaux et horizontaux. Les positions, couleurs et espaces vides doivent tous être conservés.

Niveau scolaire

MaternelleCPCE1CE2

Classes proposées : Maternelle, CP, CE1, CE2. Le nombre de carreaux colorés indique la quantité placée, sans garantir que les couleurs sont correctes. La vérification contrôle chaque case côté serveur. Les carreaux du modèle et les repères fixes ne peuvent pas être modifiés. Tab et Entrée permettent de choisir une couleur et de peindre ; les flèches déplacent le focus et mettent en évidence la case correspondante du modèle. Le chronomètre démarre au clic sur Jouer, compte les pauses et s’arrête à la huitième réussite. Les points 5, 10 ou 15 sont attribués pour une première réussite de la classe et difficulté, sans gain en double au rejeu.

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