Puzzo et les chemins de l’eau
Logiciel éducatif gratuit en ligne : Tourne les tuyaux avec Puzzo pour relier le réservoir aux arrosoirs sans fuite, de la maternelle au CE2. Niveaux : Maternelle, CP, CE1, CE2.
Défi 1 / 8 · Les chemins de Puzzo
Prêt à construire le chemin de l’eau ?
Choisis ta classe et ta difficulté, puis appuie sur Jouer.
↻ Un clic = un quart de tour · 🔒 Pièce fixe
Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.
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Le petit guide du jeu
Comment jouer
Selon le jeu :
- Choisis directement la réponse dans le jeu.
- Utilise les boutons de réponse près de la question.
- Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Apprentissage
Ce jeu travaille le repérage spatial, la rotation d’un quart de tour et l’anticipation des conséquences. Il se distingue d’un labyrinthe : l’enfant construit un circuit en orientant des tuyaux. La banque privée propre au jeu propose douze circuits distincts par classe et difficulté, soit 144 parcours. Huit sont choisis sans répétition pour chaque partie. Les premières grilles sont petites et guidées par quelques pièces fixes. Les circuits grandissent ensuite, avec des obstacles et des tuyaux de détour. Au CE2 difficile, deux arrosoirs nécessitent une bifurcation. Plusieurs solutions sont acceptées dès que toutes les sorties sont reliées sans fuite.
Niveau scolaire
Classes proposées : Maternelle, CP, CE1, CE2. De la maternelle au CP, l’enfant observe les directions et fait correspondre les ouvertures. Au CE1, il anticipe un trajet plus long et distingue les détours utiles. Au CE2, il vérifie un réseau à plusieurs sorties. Les images représentent des objets sans visage ; Puzzo accompagne la consigne. Le jeu ne simule ni pression ni débit réel. Le chronomètre démarre sur Jouer, compte les pauses et s’arrête à la dernière réussite. Les points 5, 10 ou 15 sont attribués après huit circuits pour une première réussite de la classe et difficulté. Rejouer n’ajoute pas de points en double.
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Meilleur temps vérifié par classe et difficulté, puis points. Les pauses sont comptées. Les anciennes parties sans chronomètre conservent leurs résultats.
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