Puzzo et les chemins de l’eau

Logiciel éducatif gratuit en ligne : Tourne les tuyaux avec Puzzo pour relier le réservoir aux arrosoirs sans fuite, de la maternelle au CE2. Niveaux : Maternelle, CP, CE1, CE2.

MaternelleCPCE1CE2

Défi 1 / 8 · Les chemins de Puzzo

Prêt à construire le chemin de l’eau ?

Choisis ta classe et ta difficulté, puis appuie sur Jouer.

Puzzo, ton compagnon pour construire les circuits d’eau
💧 Départ : réservoirArrivée : arrosoir ➜

Un circuit à construire !

Tourne les tuyaux avec Puzzo. Relie chaque arrosoir sans fuite. Huit défis à ton rythme.

↻ Un clic = un quart de tour · 🔒 Pièce fixe

Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.

Étapes réussies 0 / 8
Connecte-toi pour enregistrer tes résultats.

Signaler ce jeu

Puzzo et les chemins de l’eau

Un problème ou une remarque ? Vous pouvez écrire sans vous connecter.

Votre message reste privé et sera lu par l’équipe. Évitez les informations personnelles concernant un enfant.

Connecte-toi ou crée ton compte pour enregistrer tes résultats et retrouver tes points. Mes découvertes

Le petit guide du jeu

Comment jouer

Selon le jeu :

  1. Choisis directement la réponse dans le jeu.
  2. Utilise les boutons de réponse près de la question.
  3. Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Illustration des touches fléchées et de la barre Espace

Apprentissage

Ce jeu travaille le repérage spatial, la rotation d’un quart de tour et l’anticipation des conséquences. Il se distingue d’un labyrinthe : l’enfant construit un circuit en orientant des tuyaux. La banque privée propre au jeu propose douze circuits distincts par classe et difficulté, soit 144 parcours. Huit sont choisis sans répétition pour chaque partie. Les premières grilles sont petites et guidées par quelques pièces fixes. Les circuits grandissent ensuite, avec des obstacles et des tuyaux de détour. Au CE2 difficile, deux arrosoirs nécessitent une bifurcation. Plusieurs solutions sont acceptées dès que toutes les sorties sont reliées sans fuite.

Niveau scolaire

MaternelleCPCE1CE2

Classes proposées : Maternelle, CP, CE1, CE2. De la maternelle au CP, l’enfant observe les directions et fait correspondre les ouvertures. Au CE1, il anticipe un trajet plus long et distingue les détours utiles. Au CE2, il vérifie un réseau à plusieurs sorties. Les images représentent des objets sans visage ; Puzzo accompagne la consigne. Le jeu ne simule ni pression ni débit réel. Le chronomètre démarre sur Jouer, compte les pauses et s’arrête à la dernière réussite. Les points 5, 10 ou 15 sont attribués après huit circuits pour une première réussite de la classe et difficulté. Rejouer n’ajoute pas de points en double.

À toi de découvrir aussi !

Tous les jeux ↗

🏆 Les 5 champions

Meilleur temps vérifié par classe et difficulté, puis points. Les pauses sont comptées. Les anciennes parties sans chronomètre conservent leurs résultats.

Crée ton compte et rends ton profil public pour rejoindre les champions.

💬 Les commentaires

Le premier commentaire attend son auteur ! Les messages apparaissent après validation.

Ajouter un commentaire

Ajouter un commentaire

Connecte-toi pour partager ton avis. Les commentaires sont publiés après validation.