Lecture : histoires dans l’ordre : Livro et les histoires dans le bon ordre

Logiciel éducatif gratuit en ligne : Lis les phrases de Livro et remets les images dans l’ordre pour comprendre les étapes d’une histoire. Niveaux : CP, CE1, CE2.

CPCE1CE2

Histoire 1 / 5

Remets les images dans le bon ordre.

Lis les phrases, puis place chaque carte dans une case.

Livro, ton compagnon de lecture

Une histoire à reconstituer !

Lis les phrases et observe les transformations. Cinq histoires différentes t’attendent avec Livro.

Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.

Histoires réussies 0 / 5
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Lecture : histoires dans l’ordre : Livro et les histoires dans le bon ordre

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Le petit guide du jeu

Comment jouer

Selon le jeu :

  1. Choisis directement la réponse dans le jeu.
  2. Utilise les boutons de réponse près de la question.
  3. Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Illustration des touches fléchées et de la barre Espace

Apprentissage

Ce jeu appartient à la catégorie Lecture. Il travaille la chronologie, les étapes d’une transformation, les mots de liaison et la compréhension de phrases. La banque privée comprend six histoires propres au jeu ; cinq sont tirées sans répétition. Chaque histoire dispose de cinq images cohérentes d’objets sans visage : un cadeau, un bateau en papier, un cartable, une tour de cubes, un puzzle et une carte à envoyer. Livro accompagne les consignes. Les illustrations montrent les étapes sélectionnées et ne remplacent pas une notice de fabrication.

Niveau scolaire

CPCE1CE2

Classes proposées : CP, CE1, CE2. Au CP, les phrases sont courtes et les repères temporels explicites. Au CE1, les phrases relient les transformations. Au CE2, les liens de cause et d’antériorité demandent une lecture plus attentive. Facile propose trois cartes ; Moyen quatre ; Difficile cinq. L’écoute est facultative. Le chronomètre démarre au clic sur Jouer, compte les pauses et s’arrête à la dernière histoire réussie. Il n’y a pas de limite de temps. Les points 5, 10 et 15 sont attribués après les cinq histoires pour une première réussite de la classe et difficulté ; rejouer n’ajoute pas ces points à nouveau.

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