Masses et mesures : Briko et les balances mystérieuses

Logiciel éducatif gratuit en ligne : Compare les masses avec Briko et équilibre une balance avec des poids en grammes et kilogrammes. Niveaux : CP, CE1, CE2.

CPCE1CE2

Défi 1 / 8 · Les balances de Briko

Prêt à découvrir les balances ?

Choisis ta classe et ta difficulté, puis appuie sur Jouer.

Briko, ton compagnon pour comparer les masses
Plateau de gauche
Plateau de droite

Un atelier à équilibrer !

Compare les objets et choisis les poids avec Briko. Huit défis à ton rythme.

Le chronomètre démarrera au clic sur Jouer.

Étapes réussies 0 / 8
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Masses et mesures : Briko et les balances mystérieuses

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Le petit guide du jeu

Comment jouer

Selon le jeu :

  1. Choisis directement la réponse dans le jeu.
  2. Utilise les boutons de réponse près de la question.
  3. Déplace le héros jusqu’à la réponse avec les boutons ou le clavier.
Illustration des touches fléchées et de la barre Espace

Apprentissage

Le jeu distingue masse et taille apparente : un grand objet n’est pas nécessairement plus lourd. Les objets illustrés sont ordinaires, sans visage. Leurs masses sont celles des défis, pas des mesures d’objets réels. La banque privée contient douze situations par classe et difficulté ; huit différentes sont tirées à chaque partie. Au CP, les masses ne sont pas chiffrées : il faut lire les positions des plateaux. Au CE1, l’enfant additionne les grammes. Au CE2, il combine kilogrammes et grammes. Toutes les combinaisons autorisées atteignant la masse demandée sont acceptées.

Niveau scolaire

CPCE1CE2

Classes proposées : CP, CE1, CE2. Un kilogramme correspond à 1 000 grammes. Les plateaux restent horizontaux pendant que le fléau s’incline ; le côté le plus lourd descend. Les poids disponibles et les masses cibles évoluent avec la difficulté. Le chronomètre démarre au clic sur Jouer et compte les pauses, sans limite de temps. Il s’arrête à la huitième réussite. Les points 5, 10 ou 15 sont attribués pour une première réussite de la classe et difficulté ; rejouer ne les attribue pas à nouveau.

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Meilleur temps vérifié par classe et difficulté, puis points. Les pauses sont comptées. Les anciennes parties sans chronomètre conservent leurs résultats.

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